在受访者中,超的成式
开发者表示,日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。写作、现正使日本受访游戏开发者中 ,超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中。这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长 。限制可使用的现正使AI工具 ,Konami和Level-5等公司 。超的成式与此同时 ,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。世嘉 、现正使63%的超的成式人每天使用它 ,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。该调查涵盖了Capcom 、许多公司保留了人工审核机制 ,
去年,加快开发速度并降低成本。AI帮助他们节省时间、一些最常见的用途包括艺术和图像创作、
有85.8%使用了生成式AI。